duckstation中文版
版本 v0.11最新版
duckstation 模拟器是国外大神开发的 Sony PlayStation 控制台模拟器,也叫 PSX 模拟器。这款软件专业性很强。有了这个软件,配置不高的设备也能实现很好的模拟精度。玩家能玩到可玩性高、维护性好的项目,游戏体验不错。软件兼容性很好。处理器支持 64bit 动态重编译和带缓冲功能的直译器。还能在额外线程上模拟 PSX CD-Rom,测试减少 FPS 不稳定的情况。绘图方面支持 OpenGL、Vulkan、Direct3D11 等绘图 API。能提升内部绘图解析度,提高整体执行效能和 3D 绘图画质,视觉体验很不一样。
duckstation模拟器设置方法
1、运行:
运行前,需要做几个步骤。首先建立一个名为 portable.txt 的文本文件,放入模拟器根目录中,这样可以避免模拟器将配置文件、记忆卡文件等内容写到<我的文档>目录里。然后,将BIOS文件放入模拟器根目录下的目录里。
点击 duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG.exe 文件即可运行模拟器,在Settings -> Language 中选择简体中文,然后重启模拟器即可进入中文界面。点击设置按钮进入设置界面。

2、设置:
-如果没有特殊说明,保持默认设置即可。

-如果勾选“退出时保存即时存档”,则每次进入游戏时会从上次中断的地方开始,非常方便,但有时候即时存档会出现一些问题,如有问题可以取消勾选。使用XBOX手柄可选用XInput后端。

注意事项
1、默认会启用快速内存访问重编译,但有时会造成问题,如果系统够快可以关闭此选项。PGXP投影精度可以提高3D画面稳定性,通常可以安全开启。其他选项则只在某些特定游戏上有需要,如非必要不要开启。
2、后处理方面由于作者同时是Dolphin的开发者,因此他很取巧的令DuckStation可以直接使用Dolphin的.glsl滤镜,把滤镜文件放入模拟器根目录下目录中,就可以通过添加按钮增加滤镜。
3、音频设置使用默认设置即可,后端使用Cubeb。
4、全部设置完成后,模拟器主界面会列出全部搜索出的游戏。
5、双击游戏标题,即可启动游戏。根据配置的不同,启动前会有一个重编译缓冲过程,一般不会有很长时间。编译完成后即可进入游戏了。
6、和ePSXe不同的是,DuckStation可以在游戏运行时修改各种配置,尤其是画面增强选项,可以即时切换。但在切换过程中可能会需要进行重编译缓冲。
配置要求
Duckstation对系统要求很低,几乎任何CPU都可运行,但要求必须是64位的,否则重编译器的速度会非常慢,作者也没有计划提供32位系统的支持
显卡方面要求支持OpenGL 3.0/OpenGL ES 3.0、D3D11以上、Vulkan中的任意一种即可,基本上10年以内的显卡都可以
手柄支持SDL和XInput,可使用XBOX360手柄和其他兼容的手柄,SONY DualShock 3手柄使用官方驱动也可支持
Duckstation支持多种平台,包括Linux、macOS、安卓,同样要求是64位系统,PC上仅支持Windows10系统。语言方面自带中文支持
软件特色
1、支持3D加速卡
2、支持实时存取进度
3、图像和声音的品质都非常不错
4、游戏兼容性也做的很好
5、支持联机对战
6、已经从网络查找加入大多数效果插件和bios文件,方便您使用修正了从桌面快捷方式打开造成的配置错误,并增加了部分效果插件。
软件功能
1、OpenGL、Vulkan(推荐)和软件渲染
2、硬件渲染器中的升级、纹理过滤和真彩色(24 位)
3、支持游戏中的宽屏渲染(无拉伸!)
4、使用预览屏幕截图保存状态
5、在中高端设备中超快的涡轮增压速度
6、模拟 CPU 超频以提高游戏中的 FPS
7、倒带(不要在慢速设备上使用)
8、控制器布局编辑和缩放(在暂停菜单中)
9、用于几何精度、纹理校正和深度缓冲模拟的 PGXP(修复纹理“摆动”/多边形战斗)
10、自适应下采样滤波器
11、在支持的 PAL 游戏中为 60fps
12、每场比赛设置(分别为每场比赛设置增强和控制器映射)
13、支持多点点击的游戏中最多 8 个控制器
14、控制器和键盘绑定(控制器+振动)
15、存储卡编辑器(移动保存,导入 gme/mcr/mc/mcd)
16、内置补丁码数据库
更新日志
v0.1-11026版本
FileSystem: 移除 GetDisplayNameFromPath()
巴西葡萄牙语更新 (#3708)
作弊技巧:在声明中省略 extern
依赖项:更新至20260404
数据:更新SDL游戏控制器数据库
成就:不显示没有进度的空置已固定成就
成就:允许取消固定进度为空的成就
成就:已排序并固定商店中的成就
成就:当启用观众/加演模式时显示警告
成就:在开启旁观者模式时禁用重演模式
FullscreenUI:修复成就系统中与外部关闭相关的无效暂停菜单问题
全屏UI:修复背景模糊绘制两次的问题
ImGuiManager: 移除冗余的纹理绑定
作弊:在保存状态前禁用可恢复的作弊功能
作弊方法:在状态加载后重新应用可恢复代码
Qt:移除不必要的启动信号量
CI:更新 actions/upload-artifact(#3709)
CI:不要对构建进行双重存档
通用:在ProgressCallback中移除多个虚拟方法
Qt: 移除 gamelistrefreshthread.cpp/h
全屏UI:加载屏幕时不要对空白背景进行模糊处理
dep/rcheevos:修复过大日志消息导致的运行时错误
成就:为非HTTP客户端错误提供错误信息
通用:修复Error类中的非英文描述
README:更新VC运行时链接
Qt:修复InputBindingWidget的工具提示(#3710)
Qt:修复转换警告
Util:在compress_helpers.h中添加缺失的头文件
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